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TAG标签: 新版本 7.20 PBE LOL > 外服资讯 > 9.28日PBE更新 海量英雄伤害调整

9.28日PBE更新 海量英雄伤害调整

发布时间:17-09-28 10:44 来源:NGA 作者:能天使EXIA

导读:9月28日美测服补丁,伊芙琳重做后详细属性、技能属性公布,海量英雄技能伤害微调。

英雄重做数据

9.28日PBE更新 海量英雄伤害调整

9.28日PBE更新 海量英雄伤害调整

痛苦之拥 伊芙琳

基础护甲:28

护甲成长:3.5

基础魔抗:32

基础生命值:572

生命值成长:84

基础生命值回复:1.7

生命值回复成长:0.15

基础移速:335

攻击范围:125

基础攻击力:61

攻击力成长:3

基础攻速:0.667

9.28日PBE更新 海量英雄伤害调整恶魔阴影(被动)

脱战数秒后,伊芙琳被恶魔阴影覆盖

如果伊芙琳的生命值低于250/270/290/310/330/350/370/390/410/430/450/470/490/510/530/550/570/590(+2.5AP),恶魔阴影会帮助她每秒回复15/17/19/21/23/25/27/29/31/34/36/38/40/42/44/46/48/50生命值

6级后,恶魔阴影还会为伊芙琳提供伪装效果

9.28日PBE更新 海量英雄伤害调整憎恨之刺(Q)

冷却时间:8秒

蓝耗:55/60/65/70/75

伊芙琳向前方发射一枚尖刺,对命中的第一名敌人造成25/30/35/40/45 (+0.3AP)魔法伤害并标记

伊芙琳下三次对标记目标的普攻或技能会对其造成额外10/20/30/40/50 (+0.25AP)魔法伤害

如果目标是野怪,则会返还60%冷却时间

发射尖刺后,伊芙琳可以再重复施放至多3次憎恨之刺,穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成25/30/35/40/45 (+0.3AP)魔法伤害(优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标)

9.28日PBE更新 海量英雄伤害调整欲望粉尘(W)

冷却时间:14/13/12/11/10秒

蓝耗:60/70/80/90/100

伊芙琳诅咒一个目标英雄或野怪5秒,短暂地将自己的位置暴露给目标

对诅咒目标普攻或施放技能会移除诅咒,返还法力值并短暂减速目标65%

如果诅咒持续至少2.5秒,解除诅咒时会魅惑目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,此时如果目标是英雄,则降低目标25/27.5/30/32.5/35%魔抗,持续4秒;如果目标是野怪,则此技能会对其造成250/300/350/400/450 (+0.6AP)魔法伤害,并且魅惑时间延长2秒

欲望粉尘不会打断恶魔阴影状态

9.28日PBE更新 海量英雄伤害调整鞭打/强力鞭打(E)

冷却时间:8秒

蓝耗:40/45/50/55/60

鞭打:

伊芙琳用自己的触手穿刺目标,造成30/45/60/75/90+目标最大生命值4%(+3%/100AP)的魔法伤害(触发攻击特效),并获得30%移速,持续2秒

如果伊芙琳处于恶魔阴影状态,则下一次鞭打会升级成强力鞭打

强力鞭打:

伊芙琳冲向目标,进行鞭打

鞭打的伤害提高到60/80/100/120/140+目标最大生命值6%(+4%/100AP),并且鞭打还会对目标周围的敌人造成伤害

9.28日PBE更新 海量英雄伤害调整寡妇制造者(R)

冷却时间:140/110/80秒

蓝耗:100

伊芙琳释放恶魔能量,变得无法被选定,并对前方半圆形区域内的敌人造成150/275/400 (+0.75AP)魔法伤害

之后伊芙琳会向自身后方瞬移

如果目标生命值低于30%,则伤害翻倍

游戏模式

1v1/2v2将加入自定义游戏模式

9.27日英雄改动(这次的大多数改动应该是配合符文重铸,所以在季前赛正式上线前应该不会实装)

复仇焰魂 布兰德

炽热之焰(被动)

新增:击杀被施加烈火焚身效果的敌人时,回复6/8/10/12/14/16/18法力值(于1/3/6/9/12/15/18级变化)

青钢影 卡蜜尔

战术横扫(W)

伤害由65/95/125/155/185提高到70/100/130/160/190

钩索(E)

伤害由70/115/160/205/250提高到75/120/175/210/255

无双剑姬 菲奥娜

破空斩(Q)

伤害由65/75/85/95/105提高到70/80/90/100/110

法外狂徒 格雷福斯

基础生命值回复由1.3352提高到1.5

穷途末路(Q)

一段伤害的额外AD加成由0.8提高到1

风暴之怒 迦娜

顺风而行(被动)

移速加成由8%降低至5%

德玛西亚皇子 嘉文四世

巨龙撞击(Q)

伤害由70/115/160/205/250提高到75/120/165/210/255

天崩地裂(R)

伤害由200/325/450提高到210/335/460

未来守护者 杰斯

苍穹之跃(锤形态Q)

伤害由35/70/105/140/175提高到40/75/110/145/180

电能激荡(炮形态Q)

伤害由70/120/170/220/270提高到75/125/175/220/275

暴怒骑士 克烈

飞索捕熊器(Q)

伤害由25/50/75/100/125提高到30/55/80/105/130

暴烈秉性(W)

第四击的固定额外伤害由20/30/40/50/60提高到25/35/45/55/65

比武(E)

伤害由20/45/70/95/120提高到25/50/75/70/125

冲啊——!!(R)

目标最大生命值百分比伤害由12/15/18%提高到14/17/20%

最大护盾值由200/300/400提高到225/325/425

盲僧 李青

天音波(一段Q)

伤害由50/80/110/140/170提高到55/85/115/145/175

天雷破(一段E)

伤害由60/95/130/165/200提高到60/100/135/170/205

神龙摆尾(R)

伤害由 150/300/450提高到170/320/470

狂战士 奥拉夫

逆流投掷(Q)

伤害由70/115/160/205/250提高到75/120/165/210/255

山隐之焰 奥恩

风箱炎息(W)

伤害由15/17.5/20/22.5/25%目标当前生命值调整为10/11.5/13/14.5/16%目标最大生命值

虚空遁地兽 雷克塞

女王之怒(地表Q)

伤害由15/20/25/30/35提高到20/25/30/35/40

狂野之噬(地表E)

伤害由50/60/70/80/90提高到55/65/75/85/95

荒漠屠夫 雷克顿

暴君狂击(Q)

伤害由60/90/120/150/180提高到65/95/125/155/185

每命中一个英雄的治疗量由9/13.5/18/22.5/27提高到9.5/14/18.5/23/27.5

冷酷捕猎(W)

伤害由10/30/50/70/90提高到20/40/60/80/100

50怒气奖励:

伤害由15/45/75/105/135提高到30/60/90/120/150

横冲直撞(E)

伤害由30/60/90/120/150提高到35/65/95/125/155

傲之追猎者 雷恩加尔

残忍无情(Q)

伤害由25/24/65/85/105提高到30/50/70/90/110

套索打击(E)

伤害由50/95/140/185/230提高到55/100/145/190/235

放逐之刃 锐雯

震魂怒吼(W)

伤害由50/80/110/140/170提高到55/85/115/145/175

勇往直前(E)

护盾值由90/120/150/180/210提高到95/125/155/185/210

恶魔小丑 萨科

双面毒刃(E)

伤害由50/75/100/125/150提高到55/80/105/130/155

疾风剑豪 亚索

狂风绝息斩(R)

伤害由200/300/400提高到210/310/410

9.28日英雄改动

风暴之怒 迦娜(迦娜的削弱为紧急削弱,直接上线正式服)

基础移速由335降低至320

基础生命值由525降低至500

基础法力值由409.52降低至350

和风守护(W)

蓝耗由40/50/60/70/80提高到50/60/70/80/90

虚空掠夺者 卡兹克

品尝恐惧(Q)

伤害由60/85/110/135/160提高到65/90/115/140/165

虚空突刺(W)

伤害由80/110/140/170/200提高到85/115/145/175/205

装备改动

石像鬼石板甲

合成路线变更为锁子甲+负极斗篷+秒表

唯一主动-金属化:

冷却时间由90秒提高到92秒

冰霜之牙

移除:+10%冷却缩减

守护天使

合成路线变更为暴风大剑+布甲+秒表

中娅沙漏

合成路线变更为探索者的护臂+恶魔法典+秒表

斯特拉克挑战护手

变更为近战专属装备

生命值由400提高到450

基础攻击力由30%提高到50%

唯一被动-斯特拉克之怒:

护盾现在在0.75秒后才开始衰减

移除:提供30%基础攻击力

新增:提供30%韧性

猎人的宽刃刀

攻击野怪的额外伤害由25提高到30

新增:攻击野怪时提供20%攻速,持续2秒

猎人护符

新增:对野怪造成伤害时会点燃野怪,造成10+30%自身额外生命值的魔法伤害(最大50)

紫雨林之拳

生命值由150提高到200

唯一被动:

最大层数由30降低至20

新装备

秒表

造价:600

唯一主动-凝滞:

英雄在2.5秒里无法被选定,但无法攻击,移动,施法,使用装备(只能使用一次)


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